下面小编将和大家分享将领系统的精彩内容。
一、将领系统介绍
1、 游戏中每次出战的部队可携带一名将领参战
参战将领增加部队的属性
参战的将领可拥有特殊技能
2、 分为文将和武将
文将:不可出战,技能拥有生效
武将:可携带出战,技能上阵生效
3、 将领获得:使用游戏属性(资源,金币),在军事学堂建筑中,进行将领招募
使用金币进行招募,可以选择单次或者5次招募
部分活动可直接产出高级将领
可在将领图鉴里面查看所有将领
4、 将领等阶
将领分星星,月亮,太阳,S级,SS级
5、 将领等级
S级,SS级以上的将领,可使用相同的将领及其他道具进行升级
升级直接提升百分比基础值的属性
具体请在游戏内体验将领系统
6、 将领合成
固定数量的低阶将领,可花费一定金币合成高阶
合成后随机获得一个高一级别的将领
部分将领无法进行合成,只能通过活动获得
7、 将领技能:将领技能分为普通技能(文将)和战斗技能(武将)
普通技能:
玩家获得将领后立刻生效,将领被合成后消失
例如获得后每隔一段时间生产金币,道具
具体技能种类请查游戏内将领图鉴
战斗技能:
将领上阵后,技能在战斗中生效
增加战斗经验,增加全员伤害等
具体技能种类请查游戏内将领图鉴
二、将领技能属性加成
看过了将领系统的介绍,下面小编在为大家分享下将领们的超炫技能。
1、每个将领都拥有游戏内属性的加成,具体属性加成种类如下表格:
这部分的加成效果,仅将领上阵时对部队生效
等阶、等级越高的将领,拥有的属性个数,数值越高
增加兵种战斗属性 |
||||
全体百分比属性 |
坦克百分比属性 |
火炮百分比属性 |
机枪百分比属性 |
火箭百分比属性 |
命中 |
命中 |
命中 |
命中 |
命中 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
生命 |
生命 |
生命 |
生命 |
生命 |
全体最终值 |
坦克最终值 |
火炮最终值 |
火炮最终值 |
火炮最终值 |
命中 |
命中 |
命中 |
命中 |
命中 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
闪避 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
暴击 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
抗暴 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
生命 |
生命 |
生命 |
生命 |
生命 |
穿刺 |
穿刺 |
穿刺 |
穿刺 |
穿刺 |
防护 |
防护 |
防护 |
防护 |
防护 |
全体 |
坦克 |
火炮 |
机枪 |
火箭 |
2、武将附加属性效果:
太阳将领及以上,携带一些特殊技能,为游戏中的加成,区分于低阶将领,给玩家期盼
buff效果,在玩家拥有将领后生效,将领合成,丢失则不享受加成效果
拥有即生效 |
|
技能 |
描述 |
配件、装备关卡伤害加成 |
伤害=1*x% |
军团副本伤害增加 |
增加伤害=(1+x%)*伤害 |
采集速度加快 |
类似军团buff,与其他同类buff叠加 |
掠夺时资源加成百分比 |
基础产量=(1+x%)*基础产量 |
上阵时增加资源保护量 |
和一个科技一样 |
经验加成 |
和科技一样 |
全军获得战斗先手值(减少对方先手值 ) |
PVP中,先手值大的先出手,一致的话遵循现在的先手规则 |
增加带兵数量 |
增加额外的带兵数量 |
胜利多扣除繁荣度 |
快速回复=基础值+加成值,多扣除=扣除值+加成值 |
3、文将技能效果
太阳将领及以上,携带一些特殊技能,为游戏中的加成,区分于低阶将领,给玩家期盼
buff效果,在玩家拥有将领后生效,将领合成,丢失则不享受加成效果
根据实现情况,进行适当增删
拥有即生效 |
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技能 |
描述 |
1.增加统率基础值成功率 |
统率成功率=1%*(1+x%) |
2.增加统率最终值成功率 |
统率成功率=1%+x% |
3.加速科技、建筑、坦克生产改造的升级时间 |
强化配件基础成功率=基础+x% |
4.配件、装备关卡伤害加成 |
伤害=1*x% |
5.增加所有资源的基础产量 |
基础产量=(1+x%)*基础产量 |
6.增加所有资源容量、仓库保护量 |
和一个科技一样 |
7.固定时间生产道具(金币等) |
隔8小时产10金币 |
将领系统详细玩法请在游戏内体验,以游戏内为准。
更多将领玩法后续将陆续开放,敬请期待!
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